例如 R5G6B5、A4R4G4B4、A1R5G5B5、R8G8B8 或 A8R8G8B8 等未经压缩的图片格式,是能够被 GPU 直接读取的原生纹理格式。但在低端硬件设备或者说移动平台下,有两个问题需要解决。 一个是内存,例如 A8R8G8B8 格式中一个像素占 4 字节,如果是 512x512 分辨率内存就占用 512x512x4 B=1048576 B=1 MB,这种内存消耗在低端设...

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