除了 Vulkan 支持和大量图形渲染器工作之外,Godot 4.0 还改进了其多人游戏开发功能。 多人游戏一直是一中复杂的功能,需要临时优化和特定于游戏的解决方案,并主要包含两个概念:某种形式的消息传递和某种形式的状态复制(同步和协调)。虽然 Godot 此前提供了一个消息传递系统(即 RPC),但它没有提供一个通用的复制系...

新闻来源:Godot 4.0 将支持多人游戏场景复制