分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.13 发布了。更新如下:
新增与改善:
解决safe_kill后日志会报Abnormal误报问题。(#466)
更新API文档。
BUG修正:
修正WebConsole在Python2.x下的异常错误
修正部分平台上dbmgr连接interfaces出错的问题
修正assets/start_bots.sh启动环境设置错误问题
修正当没有cell的entity其base部分存存储时无法正确回调onWriteToDB(self, cellData)脚本的问题
详细信息请查看:http://kbengine.org
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest